miércoles, 6 de abril de 2016

Tipos de plásticos para impresoras 3D

EL poliácido: láctico (PLA o ácido poliláctico) es un polímero constituido por moléculas de ácido láctico, con propiedades semejantes a las del tereftalato de polietileno (PET) que se utiliza para hacer envases, pero que además es biodegradable. Se degrada fácilmente en agua y óxido de carbono. La temperatura de extrusión es de  190-220 ºC. El kilo lo tienes por 15,99


El acrilonitrilo butadieno estireno o ABS es un plástico muy resistente al impacto (golpes) muy utilizado en automoción y otros usos tanto industriales como domésticos. Es un termoplástico amorfo.No soporta temperaturas altas 15,77




El Laybrick: es un filamento cuya textura y resultado visual recuerda a la piedra.Prácticamente no se produce warping, tiene una gran adherencia en las primeras capas y no necesita base de fabricación calefactable.La temperatura de extrusión se sitúa entre los 165 y los 210 ºC. El Rollo te cuesta 40


El LaywooD3: ofrece un resultado que simula el aspecto de la madera e incluso se pueden imitar betas al modificar la temperatura de extrusión, oscureciéndose cuanto más alta sea ésta.El filamento es frágil y fácil de romper por lo que hay que manipularlo con cuidado.La temperatura de extrusión oscila entre los 175 y los 250 ºC.Se vende en bobinas de 250 gramos, tanto de 1.75 mm como de 3 mm de diámetro, por un precio aproximado de 17 euros mas IVA. 


FilaFlex: Filaflex es un elastomero termoplastico TPE con base de poliuretano. no hace falta calentarse es 700%de elasticidad antes de la rotura  Se vende en bobinas de 250 gramos, tanto de 1.75 mm como de 3 mm de diámetro, por un precio aproximado de 17 euros mas IVA.

lunes, 4 de abril de 2016

Tipos impresoras 3D

1- Impresora FDM:
FDM o deposición de material fundido, crea modelos de concepto, prototipos funcionales y piezas finales en materiales termoplásticos estándar, de nivel de ingeniería y de alto rendimiento. Es la única tecnología de impresión 3D profesional que utiliza termoplásticos de nivel de producción, para que las piezas tengan una fuerza mecánica, térmica y química incomparable.

2-Impresora SLA:
Esta técnica fue la primera en utilizarse. Consiste en la aplicación de un haz de luz ultravioleta a una resina líquida (contenida en un cubo) sensible a la luz. La luz UV va solidificando la resina capa por capa. La base que soporta la estructura se desplaza hacia abajo para que la luz vuelva a ejercer su acción sobre el nuevo baño, así  hasta que el objeto alcance la forma deseada.

3-Impresora SLS:
Por otro lado, tenemos el SLS, o Sinterización selectiva por láser. Al igual que el SLA, este proceso utiliza la impresión por capas, aunque en vez de un láser que solidifica un líquido, esta tecnología utiliza un láser, de mayor potencia, que sinteriza polvo de plástico. El material utilizado es la Poliamida/Nailon, aunque también se usa Poliamida con carga de fibra de vidrio.


viernes, 4 de marzo de 2016

Powtoon

Powtoon es un programa de presentaciones. Esta presentación es sobre el acoso escolar.


 

viernes, 29 de enero de 2016

Scrach


Controles:
Bandera para reiniciar-Flechas de dirección para moverlo respectivamente(excepto izquierda).




Esta es una forma de aprender polígonos.



Dirección de las barras: flechas arriba y abajo J1 y W y S J2.
 La bola independiente, solo tienes que pulsar la tecla espacio.



Este es el típico juego de Pang



Este es un juego de simetrías y dibujos


mandalas

martes, 26 de enero de 2016

Siglas



Os voy a dar las definiciones de algunas siglas:


CAM: Implica el uso de computadores y tecnología de cómputo para ayudar en la fase directa de manufactura de un producto, es un puente entre el Diseño Asistido por Computadora CAD y el lenguaje de programación de las máquinas herramientas con una intervención mínima del operario. 

CAD: Es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores. El CAD es también utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de productos.


CAE: Es la disciplina que se encarga del conjunto de programas informáticos que permiten analizar y simular los diseños de ingeniería realizados con el ordenador, o creados de otro modo e introducidos en el ordenador.


BPM: Es un formato de imagen de mapa de bits, propio del sistema operativo Microsoft Windows.


JPG: Es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos e imágenes fijas.


GIF: Es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.


PSD: Es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos.


DWG: Es un formato de archivo informático de dibujo computarizado, utilizado principalmente por el programa AutoCAD, producto de la compañía AutoDesk.


DXF: Es un formato de archivo para dibujos de diseño asistido por computadora, creado fundamentalmente para posibilitar la interoperabilidad entre los archivos DWG, usados por el programa AutoCAD, y el resto de programas del mercado.


CDR: Es un formato de archivo de imagen vectorial usado por Corel Draw, una suite útil hecha por Corel Graphics Suite.


AI: Es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como «mesa de trabajo» y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para ilustración (ilustración como rama del arte digital aplicado a la ilustración técnica o el diseño gráfico, entre otros). Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems y constituye su primer programa oficial de su tipo en ser lanzado por ésta compañía definiendo en cierta manera el lenguaje gráfico contemporáneo mediante el dibujo vectorial.


STL: Es un formato de archivo informático de diseño asistido por computadora (CAD) que define geometría de objetos 3D, excluyendo información como color, texturas o propiedades físicas que sí incluyen otros formatos CAD.

lunes, 25 de enero de 2016

Diferencias inconvenientes y ventajas entre mapas de bits y gráficos vectoriales.

Los mapas de bits (bitmaps) son agrupaciones rectangulares de pequeños puntos llamados píxeles. Un píxel puede verse como un diminuto e indivisible cuadrado de luz, que puede presentar cualquier color y nivel de brillo. Grupos de píxeles adyacentes asumen distintos colores y de esa manera “forman” la imagen en la pantalla, en una ilusión similar a la de un cuadro de estilo puntillista. Haciendo suficiente zoom sobre un mapa de bits podremos ver “agrandados” los píxeles individuales que lo componen. Por eso, los mapas de bits se distorsionan cuando se los expande. 

Los Gráficos Vectoriales se construyen sobre figuras geométricas (líneas, círculos, polígonos, etc.) generados por un conjunto de vectores. En matemática, un vector es un elemento abstracto con una dirección, un sentido y una longitud; geométricamente, es representado con una flecha que parte de un punto de origen y apunta a un punto de destino. Los programas de edición de gráficos vectoriales (como PhotoShop) generan una serie de vectores que apuntan a distintos “puntos de control” en los contornos de la imagen. De esta manera, si la imagen se expande, los contornos no se distorsionan, ya que los vectores se mantienen aferrados a sus puntos de control.Cuando un gráfico vectorial se expande, las formas se agrandan proporcionalmente y no se “pixelan”.

La calidad de un mapa de bits queda atada a su resolución original, mientras que los gráficos vectoriales conservan las formas ante cualquier cambio de tamaño. Sin embargo, los gráficos vectoriales presentan serias limitaciones para describir imágenes geométricamente imperfectas (como un paisaje), ya que es prácticamente imposible reconstruir con exactitud formas irregulares a partir de agrupaciones de figuras geométricas. Por eso, las cámaras digitales utilizan formatos de mapa de bits como JPEG.


Diferencia entre vector y bitmap.